เจ็ดแกน C1–C7 เป็นการจัดหมวดเพื่อคิดเรื่อง มีส่วนทับกันและไม่ได้ครอบคลุมงานทุกประเภท งานตลก งานสำรวจโลก งานสาธิต และภาพบรรยากาศอาจน่าติดตามโดยไม่มีผู้เดือดร้อนหรือผู้ร้าย
เลื่อนตารางด้านข้างเพื่ออ่านข้อมูลครบ
| รูปแบบ | สิ่งที่ต้องออกแบบ | ตัวอย่างสมมติ |
|---|---|---|
| มุกจากความเข้าใจผิด | สิ่งที่คนคิดกับสิ่งที่เกิดจริงต่างอย่างมีเหตุ | หุ่นเฝ้าประตูเคารพดาบที่วางบนแท่น ไม่ใช่เจ้าของ |
| การเผยสิ่งน่าทึ่ง | สเกลหรือความสัมพันธ์ที่ค่อย ๆ อ่านออก | ประตูเล็กเป็นบานหนึ่งของกลไกเมืองยักษ์ |
| กระบวนการน่าพอใจ | ก่อน–ระหว่าง–หลังชัด ไม่บังขั้นตอนสำคัญ | ช่างจัดชิ้นส่วนสามชิ้นจนเส้นทางกลับมาตรง |
| การสาธิตสินค้า | ปัญหาลูกค้ากับข้อเสนอสัมพันธ์กัน | กระเป๋าสมมติเปลี่ยนวิธีจัดของ ไม่อ้างคุณสมบัติสินค้าจริง |
| บรรยากาศ/โลก | ประสบการณ์ด้านภาพและเสียงมีเอกภาพ | ยามฝนตกในเมืองกลไก มีรายละเอียดเปลี่ยนอย่างมีจังหวะ |
วิธีเลือกโดยไม่หลงความซับซ้อน
เขียนสามเรื่องที่ทำได้ด้วยทรัพยากรเดิม แล้วเลือกแบบที่มีภาพจบชัดที่สุด ไม่ให้คะแนนสูงเพียงเพราะมีฉากใหญ่หรือต้องใช้โมเดลแพง การมีตัวละครหนึ่งคนก็ทำงานที่เฉพาะตัวได้
เมื่อต้องเปรียบเทียบผล ให้แยกแผนนี้ออกจากการทดสอบ hook ของเรื่องสั้นเดิม เพราะประเภทประสบการณ์เปลี่ยนแล้ว ไม่เรียกว่าทดลองตัวแปรเดียว
บทเรียน: คงลายเซ็นของผู้สร้าง แต่เปิดทางให้ผู้ชมได้หลายประสบการณ์ ไม่ทำทุกตอนเป็นการช่วยคน–เสียสละ–ซึ้งเหมือนกัน