C7: ให้คนเห็นว่าใช้วิธีอะไร ไม่ใช่แค่เก่งแค่ไหน
ต้องมี: ปัญหา เครื่องมือ จุดที่ลงมือ และผลที่เกิดตามมา ตัวอย่างเช่นสลักติด คีรันลองดึงแล้วไม่ขยับ เขาพบลิ่มไม้ขวาง จึงนำลิ่มออกก่อนดึงสลัก ประตูจึงเริ่มเปิด
พรอมป์ควรบอกจุดสัมผัสและทิศการเคลื่อนไหว หากโมเดลทำกลไกไม่ชัด ให้ลดให้เหลือวัตถุสองชิ้นหรือแบ่งช็อต ไม่เพิ่มประกายไฟจนมองไม่เห็นเหตุผลที่สำเร็จ
แตกไอเดียด้วยห้าช่อง
เลื่อนตารางด้านข้างเพื่ออ่านข้อมูลครบ
| เลือกอย่างละหนึ่ง | ตัวเลือกตั้งต้น |
|---|---|
| ภารกิจ | เปิดทาง / ส่งของ / ซ่อมกลไก / รักษาคำสัญญา |
| ข้อจำกัด | ใช้มือเดียว / เวลาน้อย / เสียงดังไม่ได้ / อุปกรณ์ไม่ครบ |
| วัตถุหลัก | โซ่ / ลัง / โล่ / เหรียญ / คาน |
| จุดเปลี่ยน | ยอมเสียของ / คนอื่นร่วมมือ / พบกติกาใหม่ |
| ผลจบ | ผ่านทาง / ได้ของคืน / คืนโอกาส / เปลี่ยนบทบาท |
ตัวอย่าง: “ส่งของ + ใช้มือเดียว + โล่ + คนอื่นร่วมมือ + ได้ของคืน” อาจเป็นคีรันใช้โล่เป็นทางเลื่อนให้คนส่งของรับหีบอีกฝั่ง จากนั้นตรวจว่าพื้นที่และวัตถุทำแบบนั้นได้จริงในภาพ
คัดก่อนเจน
ให้คะแนนเพื่อจัดลำดับภายใน 0–2 ในสี่ด้าน: เป้าหมายชัด เหตุและผลครบ ผลิตได้ และต่างจากตอนก่อน คะแนนนี้ช่วยเลือกงาน ไม่ได้ทำนายยอดวิว
ลงมือทำ: เลือกสามไอเดียที่ใช้วิธีแก้ต่างกันจริง การเปลี่ยนสีโล่หรือฝนเป็นหิมะ โดยใช้เหตุการณ์เดิมทั้งหมด ยังไม่ใช่เรื่องใหม่