คำว่า reference ใช้กว้างจนทำให้ส่งไฟล์ผิดหน้าที่ แยกอย่างน้อยสามแบบก่อนเริ่ม: ภาพเพื่อรักษาเอกลักษณ์ ภาพแรกของช็อต และภาพสุดท้ายที่ต้องการให้ไปถึง
เลื่อนตารางด้านข้างเพื่ออ่านข้อมูลครบ
| สิ่งที่ส่ง | หน้าที่ | ข้อผิดพลาดที่ต้องหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|
| ภาพตัวละคร/อุปกรณ์ | บอกเอกลักษณ์หรือรูปร่างในโหมดที่รับ asset reference | แนบภาพหลายใบทั้งที่ช่องรับเพียง first frame |
| First frame | จัดตำแหน่งคน ฉาก และสภาพก่อนเคลื่อน | ใช้ภาพยืนสตูดิโอแล้วหวังให้เริ่มกลางสนามรบตรงบรีฟ |
| Last frame | เงื่อนไขปลายทางเมื่อโหมดรองรับ | คิดว่าระบุปลายทางแล้วจะรับประกันทุกท่าระหว่างทาง |
Runway อธิบาย I2V ว่าภาพอินพุตเป็นเฟรมเริ่มและให้รายละเอียดองค์ประกอบ ส่วนพรอมป์เน้นการเคลื่อน [S12] Google แยก image, lastFrame และ referenceImages เป็นคนละพารามิเตอร์ใน Gemini API [S18]
ขั้นตอนที่ไม่ควรข้าม
สร้างและอนุมัติภาพเริ่มของแต่ละช็อตให้พร้อมก่อนส่งวิดีโอ จากภาพตัวละครเดี่ยวให้เปลี่ยนเป็นตัวละครอยู่ในฉากถือของถูกมือแล้ว จดว่าไฟล์ใดใช้คุมอะไร ไม่ใช้ชื่อไฟล์อย่างเดียวเป็นคำสั่งให้ระบบเข้าใจตัวละคร
ข้อความเปิดเผย AI
บรรทัด “THESE ARE AI GENERATED IMAGES — NOT A REAL PERSON” ในชุดพรอมป์เป็นแบบแผนการสื่อสารที่มาของชุดนี้ ไม่ใช่คำสั่งทางการของโมเดล หลักฐานสิทธิ์ หรือวิธีเปลี่ยนภาพจริงให้เป็นภาพสมมติ ใช้เมื่อเป็นความจริงเท่านั้น และยังต้องเปิดเผยตอนเผยแพร่ตามกฎ [S09]
ภาพเริ่มที่ผิดมือต้องแก้ภาพ ไม่หวังให้ย่อหน้าคำสั่งยาว ๆ ลบข้อผิดพลาดทุกอย่างแทน