เลื่อนตารางด้านข้างเพื่ออ่านข้อมูลครบ
| รหัส | เหตุการณ์และผลที่ต้องเห็น |
|---|---|
| I12 / C4 | เคาะโล่ก่อนเดินต่อ เสียงสะท้อนช่วยเผยแผ่นพื้นที่กลวงในเรื่อง |
| I13 / C5 | ยกเหรียญผ่านประตูให้ช่าง แล้วตัวเอกต้องเดินทางอ้อม |
| I14 / C5 | ใช้ผ้าคลุมรัดหีบไม่ให้หล่น แล้วตัวเอกต้องเดินตากฝน |
| I15 / C5 | หยุดไล่เป้าหมายเพื่อปิดวาล์วที่กำลังทำลายทางเดิน |
| I16 / C6 | คนที่ได้หีบคืนกลับมายื่นชิ้นส่วนที่ตัวเอกทำหล่น |
| I17 / C6 | คู่แข่งต่างยกคานไม่ไหว สุดท้ายร่วมกันยกให้ทั้งคู่ผ่าน |
| I18 / C6 | ช่างที่ไม่ไว้ใจยอมส่งเครื่องมือ เมื่อเห็นตัวเอกลงมือช่วยจริง |
| I19 / C7 | สลักติดเพราะลิ่มขวาง นำลิ่มออกก่อนดึง ไม่เพิ่มแรง |
| I20 / C7 | พื้นลื่น ตัวเอกจัดทรายเป็นทางเดิน แล้วเห็นคนผ่านได้ |
| I21 / C7 | เฟืองผิดแนว ตัวเอกหยุดกลไกสมมติแล้วจัดให้เข้าล็อก |
เปลี่ยนแนวโดยเก็บเหตุผลของเรื่อง
โล่รับลังอาจเปลี่ยนเป็นหุ่นซ่อมโรงงานรับชิ้นส่วน หรือคนทำครัวใช้ถาดรับแป้งที่ไหลจากเครื่อง แต่ต้องปรับปัญหาและทางแก้ให้เข้ากับโลกใหม่ ไม่เพียงเปลี่ยนเสื้อผ้าตัวละคร
ลงมือทำ: เลือกหนึ่งเรื่อง กำหนดสถานที่เดียว ตัวละครเท่าที่จำเป็น และวัตถุหลักหนึ่งชิ้น ตัดไอเดียที่ยังอธิบายด้วยภาพไม่ได้ พร้อมจดเหตุผลไว้