หน้าตาที่จำง่ายเป็นจุดเริ่มต้น แต่ตัวละครต้องมีวิธีตัดสินใจที่สม่ำเสมอด้วย ก่อนสร้างหลายตอน ให้ทำ คู่มือตัวละครและซีรีส์ (Series Bible) สั้น ๆ เพื่อคุมสิ่งที่ควรเหมือนเดิม
เลื่อนตารางด้านข้างเพื่ออ่านข้อมูลครบ
| ส่วนที่กำหนด | ตัวอย่างสมมติ: คีรัน (Kiran) |
|---|---|
| หน้าที่ | นักเดินทางที่ช่วยเปิดเส้นทางให้คนอื่น |
| สิ่งที่ยึดถือ | ไม่ทิ้งคนที่ยังผ่านประตูออกมาไม่ได้ |
| ข้อจำกัด | กำลังและอาวุธมีขีดจำกัด ต้องใช้พื้นที่และไหวพริบ |
| หน้าตาและชุด | ผมดำมัดต่ำ เสื้อเกราะผ้าสีถ่าน ผ้าคลุมสั้นเขียวอมฟ้า |
| อุปกรณ์ | ดาบสั้นใช้มือขวาเมื่อชักออก; ตอนช่วยงานให้เก็บฝัก โล่กลมติดแขนซ้าย |
| การแสดง | มองเป้าหมายก่อนขยับ เคลื่อนไหวสั้นและแม่นยำ |
| สิ่งที่ทุกตอนส่งมอบ | ปัญหาหนึ่งเรื่อง การตัดสินใจหนึ่งครั้ง และผลจบที่มองเห็น |
อะไรเปลี่ยนได้
เปลี่ยนสถานที่ อุปสรรค และผู้ร่วมเหตุการณ์ได้ แต่ไม่ควรเปลี่ยนหน้า ชุด มือที่ถือดาบ หรือพลังโดยไม่มีเหตุผล หากโล่บุบจริงในเรื่อง ให้ระบุว่าตอนถัดไปยังบุบหรือซ่อมแล้ว อย่าปล่อยให้โมเดลเลือกแทน
คิดให้ได้หลายตอนโดยไม่เพิ่มงานทุกครั้ง
ใช้สถานที่ใกล้เคียงกัน เช่น ประตู ทางเดิน หรือห้องกลไก แต่เปลี่ยนปัญหาที่ต้องแก้ การเพิ่มฉากใหม่ เกราะใหม่ และฝูงศัตรูทุกตอนอาจทำให้งบพุ่งก่อนรู้ว่าผู้ชมสนใจอะไร
ลงมือทำ: เขียนคู่มือตัวละครหนึ่งหน้า แล้วแต่งปัญหา 12 แบบที่ตัวละครนี้พบได้ ชื่อในตัวอย่างเป็นชื่อทำงาน ยังไม่ได้ตรวจสิทธิ์ชื่อเพื่อใช้เชิงพาณิชย์